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STEP → STL

Convertir STEP a STL gratis

Sí. Arrastra un STEP, elige STL y descarga. Cuatro niveles de teselado equilibran número de triángulos y tamaño de archivo; el resultado es una lista binaria de facetas sin unidades ni color.

STEP guarda sólidos B-rep exactos definidos por superficies NURBS, caras recortadas y estructura de ensamblaje según ISO 10303 (AP203, AP214, AP242). Convertir a STL tesela esas superficies: cada faceta lleva tres vértices y una normal, y se pierden unidades, color, jerarquía e historial paramétrico.

Suelta un STEP y obtén STL Lee STEP y escribe STL aquí .step/.stp → .stl Elegir un STEP y exportar STL
  • Vista 3D a tamaño completo antes de descargar
  • 28 formatos de entrada y 8 de salida, con cuatro niveles de detalle para CAD
  • El archivo se lee en tu pestaña: no se sube nada
224conversiones
28formatos
0 Bsubido

Cómo convertir STEP a STL

  1. Carga el STEPElige un archivo .step o .stp. El analizador lee entidades Part 21 como manifold_solid_brep y advanced_face, y reconstruye las superficies exactas y el árbol de ensamblaje antes de generar un solo triángulo.
  2. Elige el nivel de teseladoBorrador, Equilibrado, Fino o Máximo fijan la tolerancia de cuerda y la angular. Los niveles gruesos generan menos triángulos; los finos siguen mejor la superficie curva.
  3. Tesela el B-repEl núcleo OpenCascade en WebAssembly subdivide cada cara recortada hasta cumplir ambas tolerancias y emite triángulos con normales tomadas de la superficie analítica.
  4. Fusiona en una mallaTodos los triángulos se unen en una única BufferGeometry con posición y normal. Materiales, coordenadas UV, grupos, nombres de pieza y jerarquía de ensamblaje desaparecen.
  5. Escribe STL binarioEl exportador escribe una cabecera de 80 bytes, el recuento de facetas en 32 bits y 50 bytes por faceta: doce flotantes para la normal y tres vértices más un atributo uint16.

Qué ocurre al convertir

Por qué hay que teselar

STL solo admite triángulos planos; STEP describe cilindros, esferas, toros y superficies B-spline. La tolerancia de cuerda limita la distancia entre la curva y su aproximación poligonal, y la angular limita el cambio de dirección entre segmentos. El resultado es deliberadamente aproximado, pero es lo único que STL puede guardar.

Una sola malla, no un ensamblaje

Sin importar cuántos sólidos tuviera el STEP, todos los triángulos se concatenan y las matrices de colocación se aplican a las coordenadas. Tornillos, carcasas y subconjuntos se convierten en una lista indiferenciada; los nombres de pieza y la lista de materiales ya no se pueden recuperar.

STEP frente a STL

Origen STEP (B-rep)STL binario
GeometríaSuperficies NURBS exactasTriángulos planos
UnidadesDeclaradas (mm, pulgadas…)Ninguna, solo flotantes
ColorRGB en AP214/AP242Ninguno
EstructuraJerarquía de producto con nombresUna lista plana
NormalesDerivadas de la superficieUna por faceta
FormatoISO 10303 Part 21, textoCabecera 80 B + registros de 50 B

Límites conocidos

Sin unidades

El STEP declara su unidad; el STL no. El exportador no aplica escala, así que comprueba las medidas en el programa de destino y escala al importar.

Sin color ni materiales

Una faceta son una normal y tres vértices. Lo que ves en color en un visor es un ajuste del programa, no información del archivo.

Sin estructura de ensamblaje

Todas las piezas se fusionan en una lista de triángulos. Si necesitas componentes separados, expórtalos de uno en uno.

Preguntas frecuentes

¿Se sube mi archivo?

No. La lectura y la escritura ocurren en la pestaña, sin subida ni cuenta. Esta página documenta el paso de STEP a STL; la conversión se ejecuta en el espacio de trabajo que abre el botón, con ambos formatos ya elegidos.

¿Qué unidades tiene el STL resultante?

Ninguna: son flotantes de 32 bits sin unidad. Los slicers suelen suponer milímetros, lo que encaja con un STEP mecánico típico; si el modelo se dibujó en pulgadas, la pieza saldrá unas 25,4 veces más pequeña. Mide la caja envolvente en el programa de destino.

¿Se conservan los colores?

No. Las asignaciones de color, la transparencia y los nombres de material de AP214/AP242 se descartan al fusionar; una faceta STL no tiene canal de color y el atributo se escribe a cero.

¿La malla es estanca e imprimible?

No está garantizado. Caras vecinas pueden acabar con coordenadas ligeramente distintas en una arista compartida y dejar grietas mínimas, y los sólidos solapados generan facetas coincidentes. El slicer debe soldar puntos y puede avisar de errores; un nivel más fino reduce los triángulos degenerados pero no asegura un volumen cerrado.

¿La salida es ASCII o binaria?

Binaria: cabecera de 80 bytes, recuento de 32 bits y 50 bytes por triángulo. Es compacta y trivial de leer para un slicer; no se genera la variante ASCII.

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